Дженнифер Опубликовано 18 декабря, 2008 Опубликовано 18 декабря, 2008 Что найдет тем и накачается Надо пургенчика во все емкости подсыпать:tinysmile_fatgrin_t дихлофос от магогов изобретет))) Дооо))) Я такая *гладит себя по головке*
Yar Опубликовано 18 декабря, 2008 Опубликовано 18 декабря, 2008 Э хорош уже на триумвиров наезжать! Ато расстреляю некоторых неграждан за подывную деятельность:)
Stranger Опубликовано 18 декабря, 2008 Опубликовано 18 декабря, 2008 Алекс, Машина будет! Иб она фига я тогда с Аватарой той встречался? Ясно дело будет) После битвы на Эллерин мы как раз пойдем на баааальшую битву за Машину)
venzlav Опубликовано 18 декабря, 2008 Опубликовано 18 декабря, 2008 А что после битвы за Эллерин останутся силы на новую битву?
Stranger Опубликовано 18 декабря, 2008 Опубликовано 18 декабря, 2008 Восстановим в максимально короткие сроки. К тому же пригоним целый флот))) Содружества блин!
MorgaN Опубликовано 18 декабря, 2008 Опубликовано 18 декабря, 2008 иииииииииияяяяяяяяяяхххххххуууууууу)))))))))))) мне разрешили казнить триумвиров =) смотрите завтра на канале ТнТ - Казнь 2 +))))))))) сегодня будут посажены на кол два триумвира!
Stranger Опубликовано 18 декабря, 2008 Опубликовано 18 декабря, 2008 Кстати, даю добро на Криган = Изганная Бездна. Ибо пусть будет) Так веселее)
Rommie Опубликовано 18 декабря, 2008 Автор Опубликовано 18 декабря, 2008 Stranger? ты нифига не понял.... Дух бездны, это изгнанный криганин;)
MorgaN Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 sachaben (21:26): может сделать чтонибудь вроде межгалактического моста? Тера-Зед <-> Гурон <-> Земля? Doomer (21:27): мона) оп-подробнее плиз) sachaben (21:30): типа ученые с Гурона, работавшие над фотонной технологией, открыли случайно, технологию перемещения в фотоне, при её изучении, пришли к выводу что можно перемещаться в пространстве на большие растояния за считаные секунды) ну вот только один минус... для перемешение требовалось огромное количество энергии и куча автономных систем, поэтому счли возможным установку моста только на планетах...) потом мост ставят на гуроне на теразеде и на земле sachaben (21:32): ну и чо ты про мост думаеш? Doomer (21:32): прикольна) мона прикрутить вот еще тчо sachaben (21:32): ? Doomer (21:32): типа идея от иммутов позаимствована Doomer (21:33): были разработки лантии, но война перечеркунала их .после гуро нСАМ дошел до этого sachaben (21:33): окей Ps/ - лень было редактировать
Yar Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 Я против такого изменения баланса вселенной Андромеды. Перемещения по слипстриму, хоть и опасны, но только там где нет постоянных сообщений между системами, зато быстрые. ДА и запутаемся на фиг.
MorgaN Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 ту яр 1) никто не запутается, быстрое сообщение между тремя центрами игры: Тера-зед(андромеда, ахил) - Земля - Гурон 2) никакого изменения баланса, наоборот, интеграция и начало создания единой игры 3) хочу сказать тебе, что в ближайшее время на форум зарегаются ещё 6-7 моих друзей =), они желают развивать линию Земли, я не собираюсь отказываться от Гурона, так что это единственный вариант становления единой игры.
venzlav Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 А зачем нужно быстрое сообщение между центрами? Никто не заставлял делать третий центр так далеко. А от Андромеды слишком далеко отходить все же не стоит. За 10 000 лет ничего лучше слипстрима не сделал. Почему сейчас должны?
Stranger Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 Хм. Про Землю соглашусь - можно через слип. А вот Вселенную криган с Адой можно связать через некоторый мост... типа Сгибателя Харпера, только в иных размерах или его же временной мост, дополненный пространственной технологией... или... О! Придумал! "Челюсти жизни" Харпера ( или как там это). Там туннель в параллельную Вселенную открывался, и те неведимки вылазили. Если юзать мой вариант, то мы никуда от сюжета не уходим. А если криган приравнять к тем типам из туннеля... то вообще все отлично)
MorgaN Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 проблема в том что Гурон в тьмутаракане, а Земля вообще соседняя галактика, так что сам понимаеш, не подходят)
MorgaN Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 странник, это уже не канает) решено что дух бездны это изгнанный криганин =) тем более я уже давно написал что кригане до недавнего времени лежали в камне
Stranger Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 Опиши подробно, что за мост ты сочинил. Во всех деталях. Тогда решим.
venzlav Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 Хотят Землю пусть играют. Но мосты то зачем? Пусть на кораблях летают.
MorgaN Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 понимаеш, по статистическим подсчетам, никто не летает далеко изза того что долго отыгрывать полёт... раз нельзя упразднить перелёт, упраздним пространство, чтоб пересылка занимала минимум времени
Yar Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 Почему нельзя можно и коротко написать никто каждый прыжок описывать не заставляет
MorgaN Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 Пространственный мост модели Y-7. Назначение: быстрая связь между равноудалёнными центрами, устанавливаетсян а больших планетах, служит для пересылки людей и мелких кораблей. Строение: мощная горизонтальная плита в форме диска, по периметру диска устанавливаются телепортационные колонны, которые в свою очередь каждая питается от своего подземного генератора, так 't имеется дополнительный радиолокационный комплекс недалеко от моста, служит для точно определения места назначения Способ действия: телепортационные колоны создают пространственный пузырь который и пересылает объекты в точку назначения. Пространственный пузырь создаётся путём придания антипротонам противоположного заряда... после поглащения объектов пузырём, пересылка протекает в гиперпространстве, для поддержания тунеля энергия берётся из антипространства.
MorgaN Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 проблема в том, что прыжок не описывают, но ждут время долгое пока этот прыжок неоднократно произойдёт и с ады на гурон лететь прилично....
venzlav Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 Хм. а что значит долго отыгрывать полет? И какой игровой выигрыш принесет этот мост?
Алекс Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 Ну и зачем этот мост нужен? Во-первых, это нереально даже с точки зрения фантастики. Во-вторых, хочется перемещаться мгновенно. Харпер и К уже изобрели тессеракт. В-третьих, что мешает пропустить в посту время полета и написать просто "вылетел с Гурона. На следующий день или через неделю прилетел на Землю"? Во Вселенной Андромеды напридумано до фига и больше. Пользуйся на здоровье. То чем мы тут занимаемся, называется "Ролевая по Андромеде" и я не понимаю, зачем тащить всякую дребедень и вставать на уши, если это уже есть. Я не против полета творческой мысли. Творчество - одно из самых главных качеств в человеке. И если хочется новых изобретений, то флаг в руки! Но только органично впишите это в мир Родденберри и Вульфа. Либо нужно играть в игру под другим названием. Лично я пришла сюда играть в Андромеду, как и было заявлено в названии. имхо.
MorgaN Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 1) 3 центра свяжутся друг с другом 2) любой сможет играть и на аде и на гуроне и на земле 3)сюжеты свяжутся
Yar Опубликовано 19 декабря, 2008 Опубликовано 19 декабря, 2008 Так а идеи из вселенной Космических рейнджеров сюда пихать не надо Ищи те прямые маршруты между точками. Путешествие в самом слипстриме не занимает вообще ничсколько времени
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти