Перейти к содержанию

MorgaN

Участники
  • Постов

    204
  • Зарегистрирован

Весь контент MorgaN

  1. Яр, а ты про казнь главаря пиратов чтоли?))) если да, то учти несколько деталей))) 1) скоко я не выл, в Карагон даже не прислали НПС, не то что игроков, следовательно, федерация хоть и является дочерней организацией содружества, но находитс лишь под фактическим контролем его, так как в Карагоне даже и не пахло ЗГ =) 2) я не офицер ЗГ (мня так и не посвятили) 3)а по факту я верховный судья\командуюущий\законодатель в Карагоне все выше перечисленные доводы показывают что в Карагоне ещё не установлен закон содружества и дают мне право казнить буз суда и следствия =) до тех пор пока меня не посветят в ЗГ и не пришлют ту же ЗГ в карагон =) релакс пипл) Подтверждаю, приятной игры :)
  2. то ариту ариван: 1)проэкт не комерческий 2)студия разработчик игры Паркан закрыта курм бамбук пипл)
  3. хотелось бы знать что там сейчас по сюжету?)
  4. конечно атлантида могла существовать, а могла и не существовать, пока ктонибудь не докажет то или другое мнение, каждый человек сам для себя будет определять, верить или не верить в существование атлантиды
  5. 12.12.2008года - начало паралельного создания активных моделей кораблей и персонажей(предпологаемое окончание январь 2009года)Работы ведёт Duk van Basten и Eleonora
  6. логично что подобные игры не могут обойтись без разнообразия оружия, поэтому мы начнём в этой теме выкладывать ещё и типы вооружений, и вот первое... класс: Анигилятор вид: RK-9. Аннигилятор RK-9 появился в результате работ по программе создания единого перспективного орудия ЭХО-99. После того как тенгрийцы отказались от участия в этом проекте, карагонская EDDT ("Eldar Day Domain Technology") и персеидская "SimanteCH" продолжили исследования. В результате был создан электромагнитный ускоритель новой конструкции, позволяющий осуществлять разгон снаряда более плавно. Это, в свою очередь, дало возможность "SimanteCH" внедрить новый тип боеприпаса - снаряд не только обладал определенной способностью коррекции траектории, но и позволял воздействовать на корабли противника сквозь силовое поле. "Детонация" первичного заряда (точнее, распад силового кокона-транспорта) происходил прямо на границе силового щита цели. При этом возникал своеобразный эффект "впрыска" фрагментов содержимого кокона внутрь защищенного объема.. данное оружие будет доступно только на высоких уровнях, после сотого... З.Ы. пушка скопирована из игры Паркан)
  7. так же предстовляю вашему вниманию различные расчеты. проводились студентом 5ого курса физикомантематического факультета (в большей степени) и мной (в меньшей степени), будем стараться чтобы всё выполнено было в соответствии с законами физики...
  8. в игре будет 3 вида пространства: 1)обычное пространство, в нём совершаются битвы, торговля и перелёты 2)гиперпространство - в нём совершаются перелёты между системами 3)антипространство - это именно тот мистический элемент игры, игроку самому предстоит выяснить что предстоляет собой антипространство. примером антипространства будет пространственно временной карман. P.S. реальным прототипом антипространства станет тёмная материя, но с несколько иными свойствами.
  9. прервём обсуждение моделей крейсеров, у нас есть что показать вам, предстовляем вашему вниманию несколько скриншотов из будущей игры... Комментарии: на первом рисунке вы видите попытку модуляции гиперпространственного тунеля в трёхмерном измерении. тунель получился не очень стабильный, но он работает и это факт, стабильность будем исправлять... на втором рисунке вы видете корабль Н-класса, корабль моделировал Duk van Basten. у него опыта в моделировании больше чем у меня это факт. корабль скопирован из старой компьютерной однопользовательской игры. на третьем рисунке представлена модель двигателя высшего класса, данный двигатель устанавливается на корабли Q-класса, модель так же выполнена дюком. четвёртый рисунок предстовляет нам моделирование антивещества, применение в игре ему ещё не определено, но факт в игре антивещество будет присутствовать пятый рисунок показывает нам сгусток антиматерии. сгусток постоянно вращается вокруг невидимого центра. именно этот сгусток и будет причоной того что в 17% случаев игроков будет выбивать из гиперпространства в пространственно временной карман.
  10. корабли R-класса. Тяжелые Корветы и лёгкие фрегаты. данный класс кораблей является основной составляющей любого флота любой расы, данные корабли по своей сути универсальны. стандартный набор оборудования (6ого класса) имеют 6 лазерных турелей, 1 плазменную пушку, и 9 пусковых ракетных шахт. способен переносить в себе до 2000 ракет класса Тувен Макард и Алиоре. Вместимость трюма - 400 условных едениц. Разница между корветом и фрегатом только в том что корвет имеет большую скорость, а фрегат более толстую обшивку.
  11. корабли U-класса класс кораблей рейдеров, данные корабли в основном используются пиратами и контрабандистами, относительно большая огневая мощь и вместительный трюм сделали его популярнум в подполье стандартный набор оборудования (4ого класса) на корабле U-класса одновременно могут находиться до 5ти человек и до 4х дроидов, вместимость трюма - 1200 условных едениц. Оснащён 3мя лазерными турелями, способен переносить до 600 ракет класса Тувен или Макард
  12. корабли Y-класса класс кораблей истребителей и некоторых видов захватчиков. обтекаемый корпус позволяет развивать небывалые скорости, корабль способен нести до 100 ракет Тувен, имеет одну миолазерную турель. Оборудование: двигатель, бак (3его класса) стыковочный узел (1ого класса) радар и сканер (2ого класса) генератор защитного поля (5ого класса) данный класс кораблй предназначен только для поддержки крупных крейсеров, не имеет ускорителя, ибо в основном обитает в брюхе крейсера, Y-класс - класс кораблей поддержки. общая вместимость трюма - 30 условных едениц, корабли данной маркировки предназначены только для 1ого игрока
  13. начнём корабль Т-класса: лёгкие корабли, данную маркировку получили те корабли которые были созданы для разведки и ведения мелкого боя. оборудование: двигатель(до 2ого класса) ускоритель(1ого класса) бак(3его класса) сенсеоры, радары и сканер (1ого класса) генератор(2ого класса) генератор защитного поля(1ого класса) стыковочный узел и луч захвата (1ого класса) корабли данной маркировки имеют 3 оружейные турели: 2 лазерные и 1 ракетную. способен нести на себе до 500 ракет класса Тувен, лазерные турели работают от генератора общая вместимость трюма - 350 условных едениц. корабли данной маркировки предназначены только для одного игрока, однако на корабле могут быть андроиды (до 4х штук).
  14. жжоте))) низя так над едой измывацо)))
  15. а помойму это ответ на сообщение странника адресованое мне)
  16. чувиха, хоть одно бессмысленное сообщение покажи?) я везде смысл найду)
  17. вай баюс баюс
  18. ваш раздел творчество пустовал с самого начала) туда ни кто ни когда не заглядывал) и щас туда мало смотрют) а тут все часто бывают, вот и сдублироваллись темы)
  19. вот! замечательное пожелаение) его бы только ещё в нужную тему(втворчество) и ваще гуд)) а вообще внутренности кораблей и баз будут
  20. и чо он накасячил? ну так расстреляйте его и делов то)
  21. MorgaN

    3д мморпг

    активнее обсуждаем данную тему (напомню тема по мморпг находица в разделе творчество) ибо важно мнение каждого, чтоб потом не было ни каких заяв)
  22. 9 классов кораблей (по возрастанию, от самого плохого до самого лучшего): 1) корабль T-класса (игроки начинают игру именно на этой пасудине) 2) корабль Y-класса (в основном истребители и захватчики) 3) корабль U-класса (рейдеры) 4)корабль R-класса (тяжелые корветы и лёгкие фрегаты) 5) корабль Х-класса (тяжелые фрегаты) 6) корабль V-класса (стандартные торпедные крейсера) 7) корабль H-класса (крупные ракетные наступательные крейсера) 8) корабль А-класса (уникальныые крейсера, достать их сложно, но оно того стоит) 9) корабль Q-класса (3 админских корабля - Паркан, Андромеда и Аврора, и корабли высшей знати Эльдара, админские корабли достать невозможно, а вот корабли высшей знати Эльдара, достать крайне трудно, но достав его можно считать себя атцом) более подробное описание кораблей будет выдано позже
  23. Социальная часть: социальная часть в некоторой степени будет взята из игры Секонд Лайф, игрокам будут даны широкие возможности для социализации и общения, это будет сделано для того чтобы сохранить дух ролевой игры по андромеде на форуме...
  24. да я чтото не очень в теме( чо он сделал то?
  25. начнём... 17 видов оборудования в игре (100% так и будет) 1) двигатель (все знают зачем он, объяснять не буду, имеет 10 классов) 2) топливные баки (все так же понимают зачем они, так же имеют 10 классов) 3) стыковочный узел (служит для стыковки с другими кораблями, стражами, космобазами и космостанциями, имеет 8 классов) 4) луч захвата (служит для сбора предметов выпавших из чего либо (астероида, мобов, другого игрока) имеет 9 классов) 5) сканер (предназначен для сканирования кораблей, как других игроков так и нпс, имеет 11 классов) 6) радар (позволяет обозревать местность вокруг корабля, на предмет наличия астероидов, других игроков и т.д., имеет 6 классов) 7) генератор защитного поля (генерирует вокруг корабля поле блокирующее некоторый % повреждений, имеет 13 классов) 8) дроиды (чинят обшивку корабля во время боя, или путешествия, максимальное число размещения на корабле - 4(накораблеQ-класса- 6), имеет 15 классов) 9) гиперпространственный двигатель (ну я думаю понятно зачем он, имеет 5 классов) 10) реактор (вырабатывает энергию для корабля, имеет 10 классов) 11) сенсоры (позволяют контролировать все помещения корабля,имеют 9 классов) 12) экзоскилет (отвечает за прочность обшивки корабля, по сути набор усиливающих нанороботов, имеет 9 классов) 13) генератор анти протонов (устанавливается только на корабли выше Х класса, служит для правильной работы антипротоновых пушек на корабле, имеет 3 класса) 14) боевые дроны ( 9 слотов в ангаре для каждого корабля предусмотрено для дронов, они сражаются на вашей стороне (для кораблей Q-класса - 19 дронов) имеют 10 классов) 15) варботы (так как будет предусмотрен захват планет и их спутников, будут введены и варботы, роботы различных конструкций в помощ для взятия планеты, имеют 10 классов) 16) нейрошунт управления (крепица только на корабли Q-класса, облегчает управление кораблём, имеет только 1 форму) 17) корабельный искинт (предназначен только для кораблей до Х класса)
×
×
  • Создать...